Voy a traducir los puntos más interesantes de
la entrevista.
Wired.com: Mencionó el Tag Mode, que permitirá a los usuarios intercambiar datos de un juego independientemente del juego al que estén jugando. Así que si quieres intercambiar Nintendogs con alguien, ¿se guardará en el hardware y no en el cartucho?
Konno: En el hardware, tenemos la capacidad de que cuando juegas por primera vez a un juego que soporte Tag Mode guarde un espacio para Tag Mode en el sistema. Estamos planeando dar soporte a varios juegos al mismo tiempo: Mario Kart, Nintendogs, Animal Crossing, etc...
Wired.com: Así que tendrá que haber un menú en el hardware que te permita controlar los datos y borrarlos si no lo vas a usar más.
Konno: Sí, vamos a preparar un Tag Mode Viewer, donde podrás ver que, por ejemplo, te has conectado con 50 personas en Nintendogs o 100 personas en Animal Crossing.
Wired.com: Parece que esto extenderá el tiempo de vida de los juegos, después de haber terminado un juego podrías conseguir algunos datos y decidir poner el juego de nuevo.
Konno: Sí. Nos gustaría crear Tag Mode de forma que el consumidor tenga el deseo de jugar de nuevo a un juego otra vez, después de tener nuevos datos de juegos que había olvidado.
Wired.com: Cuando empiezo a pensar en el almacenaje de datos se me vienen a la cabeza los juegos descargables. 3DS tendrá una biblioteca de juegos descargables, un 3DSWare, ¿cierto?
Konno: Aún no puedo especificar nada, desaforuntadamente, pero como WiiWare y DSiWare debería haber contenido descargable para esta plataforma.